很快又過了一年,問我今年最大的收穫是什麼,大概是樂樂長大了不少吧,看著這個又愛又恨的小孩,看著她一點一滴的在進步,真的感到很欣慰。可能有了小孩的緣故,耐心變多了,心臟也變強了,堅持對的事不簡單,在這一年內所面對的各種意見、問題都需要一一的有耐心、理性、公平、的去解決它,身為主管,能做的就是盡量公正,往正向的方向去,同時也一邊檢討自己做不好的地方,以前太心軟,很多事不太去要求,上樑不正下樑歪,導致出現很多不該出現的問題,這是該檢討的地方。雖然還是有那設計魂,但目前只能專心做好管理的事,畢竟這是我的主要職責。

 

這個月參與了淨水設備logo的提案,因為平常大家都很少接觸商標設計的案子,這次與大家做一遍商標設計的發想流程。前期的設計發想很重要,以前很常遇到接到案子就開始上機亂做的設計,這或許是個方式,但如果要做出有深度的東西,前期的計畫千萬不能少。設計就是多去做,在實作的過程中,你所發想的東西、找的資料、畫的一堆草圖,都是你日後堆積實力的養分,第一次做不好沒關係,就繼續做,只有一直做才會進步,當然也是希望大家能盡量互相討論,透過討論的過程互相學習每個人的設計方法,一次案子結束後,都會是滿滿的收穫。我也是希望大家不要看案子的性質去決定放多少力量去做設計,如果時間允許、資料方向正確、我們盡量都放全力、高規格去看待,盡量去把它做好,不然一天到晚抱怨只做廣告圖,然後這種可以發揮的案子又做不好,最後我們只能當美工了。

 

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ip這個月,換個方式做做,試著將團隊分成兩組,每個主要負責人帶著自己挑選的組員,一起討論,希望透過這團隊討論的過程,能產出更有創意的東西,也可以協助組長做不完的事。ip這一塊雖然目前對公司來說可有可無,但頭洗下去了就必須堅持下去,搞不好再堅持一點點就可以成功了,再說明年確定會去香港展,總不能讓支持我們的周總監、楊小姐失望,除非公司案子真的很吃緊需要人力,不然還是會讓組長們有充裕的時間弄ip,也很感謝其他人的幫忙,目前分組情況看下來,大致上是不錯的,也有看到專業分工下,各組產出的東西是有差異的,到時飛香港前找個時間再給老大看一下大家的成果,很多時候機會是要靠自己主動爭取來的,就算不喜歡做,但把交代的事情做的很好,這多少都會讓你的能力被肯定,而且如果當有那個機會,然後又剛好把握住的話,很難不讓人看見啊。

 

這個月找了一天把大家都聚在一起,請大家自我介紹10分鐘,藉由過去的工作經歷分享,去了解大家的心路歷程,也順便讓大家清楚別家公司的作業方式、為什麼會想來這邊上班、想想當初進來的理由,也讓大家更了解彼此,更清楚各自的專長,如果工作上有需要協助時,也會比較清楚要找誰,大家各自有擅長和不擅長的地方,這邊是團隊合作的地方,更要利用這邊的資源,持續讓自己進步。討論中,前公司需要加班的、工作量很多的都有,有待過地獄,就知道哪裡是天堂,很有趣的一個結論,但不是輕鬆的工作環境就是天堂,如果你待的不開心,到哪都是地獄,假如覺得工作環境可以獲得收穫,到哪都是天堂,不然身處地獄但不想離開或是改善,一天只知道抱怨,不知道這算是被虐狂還是腳麻走不動。

 

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為期八週的造字課結束了,非常的紮實,為了想把它做好,晚上都在熬夜做字,以前公司資源不多,很多課程多要自己去報名上課,今年公司很大手筆的補助名師來上課,因為機會難得。當然要趁這時能從它們身上多學點東西,可能知道自己需要什麼,所以這幾堂課的作業,都想挑戰自己的弱項,然後從老師那多學點東西,也感謝公司和小佩的課程規劃,真的是很實用。

課程結束作業發表,我做的字體叫做樂樂體,以我家小孩樂樂的特徵去設計,大頭、矮胖、快樂、剛好那時流鼻涕。

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代理人制度的落實,瞭解彼此代理人的設計檔案、製作內容、工作事項,即使休假,代理人也可以有效的接替工作,解決問題。目前設計部都會安排一項業務至少需要兩人以上的人熟悉,例如我放假時,設計部的事務就由小妍、千筑一起負責,小魚負責的上架,會需要阿佑和貞綾、啓紘一同熟悉整個流程;千筑放假時,簡報方面也需要貞綾和小魚負責去處理,tina管理的網頁案修部分就由熟悉html的夥伴去互相支援,這樣的好處是,讓休假的人放心休假,公司有急事要處理時,也可以找的到人處理,再往遠一點方面看,如果有人離職,也可以無縫接軌,讓整個齒輪的運作維持正常。

 

另外,因為設計案件完成有審核制度,當審核人員休假時,這由主管代替審核,所以案件的進行是不會因為誰休假而停止審核的。這也保持案子進度的順利進行。


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八月的海報課程結束,上完海報課的感想,老師透過五堂課,每堂循序漸進的指導學員做海報視覺的眉角,透過老師一對一的跟學員討論,可以更清楚了解自己的方向適不適合。

台北國際當代藝術博覽會,這次的主題是人體藝術,身體就如畫布般,藝術家透過身體做為表現媒介,與人對話、產生共鳴。

一開始拿到這題目時,因為是身體藝術,直覺的就想用身體各部位去表現,在發想期間試了很多的方式,發現用影像拼貼或是用插畫表現肢體,不是太灰暗不然就是太可愛,我希望是帶給人年輕、藝術、成熟但又繽紛的感覺,不想讓海報變得太可怕,最後選用一個人,把身體弄成彩色,有種藝術血液在身體流動的感覺,如同藝術家利用身體去傳達自己的理念,這點跟老師也達到共識。之中有想要把人換成有動作的樣子,但發現有動作後,意思可能會解讀錯誤,有可能變成宣傳舞蹈類的海報之類的,最後還是用規規矩矩的人,安靜時那個傳達的力量似乎很到位。

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七月了,等於2018年已經過了一半,這次要介紹一個新人,讓我印象深刻,負責攝影的啟紘。當初面試時是來應徵網頁設計師,我有問他進來會不會想嘗試其他案子,因為公司做的案子比較多元,他說會想勇於嘗試。進來後剛好公司缺攝影師,他也自告奮勇地說想試試看,幾次磨練之後,有越拍越好的感覺。他每天穿著不一樣的花襯衫、桌子整理的乾乾淨淨、車子也上蠟上的超級亮,trello上的工作進度很詳細,會把每次做的事項都有條理的打上去,有任何進度也都會回報。雖然話不多,但這樣的做事態度,很難不吸引人注意,一個懂得為自己負責的人,把自己該注意的事做好,其實默默地就是幫了設計部不少忙了,公司規模越來越大,就越來越需重視自身的自律,也需要這種好的風氣。

 

感謝公司大手筆請了老師讓我們上課,這真的是最值得上的課程,每次上完課,都讓我有種回到剛出社會時的熱血,所以老師出的作業,都會想認真的完成他,畢竟這是除了工作和接案外,可以自由發揮的設計案子,也會想挑戰自己從未試過的設計風格,趁機練習一下。在公司做久了,說真的也是有倦怠期,感覺越來越少自己的作品產出,但需要擔的責任卻是越來越重,感覺越來越無趣了。但經由與老師們的聊天討論,與其說是設計課程的學習,不如說是場對於設計的刺激,類似垂死的病人來個電擊之後,恢復心跳的感覺。

這種課程希望公司一定要繼續辦下去啊,就算要補助多一點我也會想上,因為值得啊。對於目前開的課,真的是感謝公司了,真的是南部首創大手筆,名師聚集。

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這個月開始了教育訓練,請到了設計公司的老闆,來替我們上基礎設計課程,這算是公司給員工的福利,因為也沒有強迫大家來,是主動報名付錢學習的,所以可以看得出來大家上課時都很專注的在聽老師上課。課程就是一些基本的觀念,但都很實用、也學到不少知識。當初在找這門課時,就猶豫在想真的有必要嗎?我們也不是設計公司,上這幹嘛?在寫教育計畫時,有個欄位是要填「訓練完後可以立即的帶來什麼績效」,這真的讓我想破頭想了很久才寫出來,這些知識真的很重要,但要立馬可以用在目前的設計上,或許可以,但就是看每個人有沒有獲得啟發或是懂得運用了,老師說過一句話很棒:「不要被原有的框架侷限住」。這句話從我剛出社會的老闆、設計公司的老闆、朋友都講過這句話,套用在各種領域都是行得通的。希望大家記住這兩堂的感覺,把學到的試圖運用在目前的設計案上,我相信會更突破以往的程度的。之後還有更進階的課程等著大家。

 

公司有好的福利、定期的教育訓練培訓員工,我倒覺得就算把這裡當做是墊腳石也好、你人生的一個小階段也好、在就職這段期間你盡可能的幫公司,公司也沒有虧待你,到時離職時互相祝福、珍重再見,以後還會是朋友,這樣就功德圓滿了。不然就算自己認為能力很強,但做的事又達不到公司要求、做事不配合、或是嫌東嫌西、沒有團隊觀念、遇到這種人我覺得真的是超衰超倒楣,旁邊的人多少也會被影響,這樣就真的做人很沒品了。

 

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可能大家都有一種心態,當不知道如何做決定時,都會丟給老大做決定,可能是因為是老闆最大、也有可能是他做的決定如果失敗了就怪老大就好。這次 ip 角色展,老大給我們很大的發揮空間,相對的,當工作責任全權交由我來決定時,我都會問自己,有沒有辦法承擔責任把事情做好。加上這個月人事異動,主要作者離開了,但ip還是要持續做下去,所以需要改變作法讓他可以更好,品牌手冊規劃改由我接手,第一次先請每個人各選一個周邊商品以角色來創作,因為每個人的創意、畫風不同,多方嘗試可以找出更多的idea,然後請每個人就目前的角色,提出運用上的困難點和建議,最後我們把特色較強烈的筆觸先修正。每個禮拜固定開會,討論彼此的作品,讓彼此更進步。但這樣做還是無法抓準周邊商品的完成時間,因此請千筑負責產品時程的規劃,千筑是個很細心的人,除了把可行的商品條列表格,還統計了各廠商最低印製數量和單價,這對團隊來說幫助很大,可以更明確的知道在七月底展覽時有哪些東西可帶去參展。之後我們還會做一些較獨特的周邊,金戒子、造型杯等等..

手冊裡面的商品部分我先採用合成模擬的方式,先把目前的素材商品化,模擬在覺得可運用的產品上,這樣也可以知道之後成品大致的效果,但因為不是針對每個商品去做的設計,所以圖案的變化不多、也沒那麼有創意,用來用去還是那幾個素材在套用,之後的產品還是希望會讓每個設計師去單獨製作,發揮每個設計師的特色,運用在商品上。

由於貞綾畫的圖適合繪本,所以她就繼續其他畫面的製作,千筑和貞綾提議,可以由這繪本去建構出這一連串的故事,然後帶到我們目前畫的素材,這idea很棒,加上嘉偉目前正把角色故事刻畫的更細膩,藉由角色資訊的更完整,會讓整個粉絲蜂的世界更豐富。

粉絲蜂已經算是團隊共同合作下的產物,希望透過大家的力量,讓他可以更好。

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以前公司人少時,做事靠的是互相的信任和默契,很多時候是用口頭講一講,彼此就瞭解,就算有漏掉,也會幫忙補足彼此的不足。當人越來越多時,適度的規範和制度就顯得重要了,要清楚明白的分配每個人要負責的項目、每個部門工作流程的遵守、跨部門發案的規範、如果每個人把自身該做的、該注意的先做到,其實就已經幫了大家不少忙了。以前或許適合單打獨鬥,但現在靠的就是團隊合作,每個人貢獻自己的專業,去成就更專業的事,這是未來團隊努力的目標。

 

擔任管理職其實跟做設計是兩回事,如果說做到現在有什麼心得感想,光是分配工作就可以講很久了。以前,會擔心如果給大家太艱難的工作,做不出來怎麼辦,所以都會想乾脆自己拿來做一做比較快。但回想起來我的設計路程,沒有一樣工作是簡單的,都是邊做邊學習,然後越挫越勇、越做越上手。看過有句話說得很棒:「我們並不是「已經學會了什麼」才被賦予責任,而是在被賦予責任之後才學會的!」。我必須容許大家有失敗的空間,人在失敗中可以學到的東西更多,但失敗跟案件進度之間的拿捏,就是我必須要負責的,同時,在發案過程中,我希望發的不是「案件」本身而已,而是「責任」,大家必須要為自己的案件負責,盡可能的發揮你們自身的專業來做事,而不是做完丟給業務或是主管來幫你們檢查錯誤在哪裡,然後遇到問題就兩手一攤,這不是一個正確做事的態度,隨著透過每一次大大小小的案子去練習,進步的程度真的很明顯會讓人感覺出來。

 

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今年的出國旅行遺憾又不能去了,但公司體恤我們有家庭的,又另外辦了一個國內旅遊,感覺很棒,不知道從第幾年開始,公司每年的國內旅遊是一個傳統,這幾天大家都會聚在一起,然後該新人表演的就表演,還有一些獎金活動,順便旅遊,對我而言就像是一個團康放鬆活動,可能近幾年成家的人、生小孩的人多了,大家也很難喬出這麼多天的時間出來旅遊,所以這次大家都能出發,真的是一個奇蹟,也謝謝小珮、老大和大家的幫忙,這次旅遊才能成行,已經開始期待了。

 

這個月推出了「可以很快完成的menu」,設計部在選單製作上的時間就可以更快速了, 只要從10款公版中選定版型,再選色系,然後就完成了,可以加快設計產出的速度,快速的上架,讓客戶使用,這點是蠻讚的。我也認為花太多時間在設計選單上沒有意義,就如同廣告圖一樣,畢竟實際的使用體驗、廣告效果和業績是重點,讓業務有業績、有效果,我們才有薪水不是嗎?花時間糾結版面排的到底好不好看、字距行距的調整o不ok、字型好不好看,其實這些可以先評估cp值後再去做,因為客戶追求的是廣告成效,其他設計細節他看不懂也不會care,只要業務端交代客戶製作的方向清楚,設計師這邊只要清楚的先達到客戶端的需求,文案清楚,版面不要太花、自己做出來不會覺得太醜,這樣基本的圖大概就有60分了,要再更細膩的話就要看各位設計師的用心了,先在death line前完成基本的設計很重要,如有多的時間再去美化版面,這樣相信速度會再快一點。以上是最近業務發很多急件廣告圖的感想,又快又好的設計可遇不可求,有的話也是設計師的用心,一切都需要照設計排程來,我們只能盡量幫業務們趕,也希望大家能體諒我們,目前案件真的滿滿滿。

 

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